大キック
| 技名 | |
| 立ち大キック | 側蹴腿(そくしゅうたい) |
| 通常時 | ||||||
| C/SC | CHJ | ガード | BL | 発生 | 持続 | 硬直 |
| × | × | 両方 | → | 14 | 4 | 22 |
| 攻撃力 | スタン値 | キャンセル時間 | 空キャンセル | 削減値 | 空中ヒット効果 | 地上ヒット効果 |
| 100 | 11 | ― | 0 | 1 | ダウン | ダウン |
| ゲージ増加量 | ヒット&ガード硬直時間差 | |||||
| 空振り | ガード | ヒット | BL | ガード | 立ヒット | 屈ヒット |
| 3 | 9 | 18 | 4 | -5 | ダウン | ダウン |
| 補足 | ||||||
・先端の判定が強いため、遠目の地上戦で使用 ・どの持続を当ててもヒット&ガード硬直差は変わらない |
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| モーション |
| 幻影陣中 | ||||||||||||||||||||||||||||
| C/SC | CHJ | ガード | BL | 発生 | 持続 | 硬直 | ||||||||||||||||||||||
| × | × | 両方 | → | 8 | 6 | 5 | ||||||||||||||||||||||
| 攻撃力 | スタン値 | キャンセル時間 | 空キャンセル | 削減値 | 空中ヒット効果 | 地上ヒット効果 | ||||||||||||||||||||||
| 50 | 0 | ― | 0 | R | ダウン | ダウン | ||||||||||||||||||||||
| ゲージ増加量 | ヒット&ガード硬直時間差 | |||||||||||||||||||||||||||
| 空振り | ガード | ヒット | BL | ガード | 立ヒット | 屈ヒット | ||||||||||||||||||||||
| ― | ― | ― | 4 | +7 | ダウン | ダウン | ||||||||||||||||||||||
| 補足 | ||||||||||||||||||||||||||||
・ダウンが取れるのでコンボ始動に使えるが、浮きの高い打開よりは頻度は低い ・アレックス、ヒューゴーには画面端で立大K→虎撲子でループする事が可能
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| モーション |
| 技名 | |
| しゃがみ大キック | 後掃腿(こうそうたい) |
| 通常時 | ||||||||||||||||||||
| C/SC | CHJ | ガード | BL | 発生 | 持続 | 硬直 | ||||||||||||||
| × | × | 屈 | ↓ | 13 | 2 | 19 | ||||||||||||||
| 攻撃力 | スタン値 | キャンセル時間 | 空キャンセル | 削減値 | 空中ヒット効果 | 地上ヒット効果 | ||||||||||||||
| 90 | 3 | ― | 0 | 1 | ダウン | ダウン | ||||||||||||||
| ゲージ増加量 | ヒット&ガード硬直時間差 | |||||||||||||||||||
| 空振り | ガード | ヒット | BL | ガード | 立ヒット | 屈ヒット | ||||||||||||||
| 3 | 9 | 18 | 4 | -5 | ダウン | ダウン | ||||||||||||||
| 補足 | ||||||||||||||||||||
TCで立大Kに繋ぐ事が可能
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| モーション |
| 幻影陣中 | ||||||||||||||||||||
| C/SC | CHJ | ガード | BL | 発生 | 持続 | 硬直 | ||||||||||||||
| × | × | 屈 | ↓ | 8 | 2 | 9 | ||||||||||||||
| 攻撃力 | スタン値 | キャンセル時間 | 空キャンセル | 削減値 | 空中ヒット効果 | 地上ヒット効果 | ||||||||||||||
| 50 | 0 | ― | +8 | R | ダウン | ダウン | ||||||||||||||
| ゲージ増加量 | ヒット&ガード硬直時間差 | |||||||||||||||||||
| 空振り | ガード | ヒット | BL | ガード | 立ヒット | 屈ヒット | ||||||||||||||
| ― | ― | ― | 4 | +5 | ダウン | ダウン | ||||||||||||||
| 補足 | ||||||||||||||||||||
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| モーション |





















