大パンチ
技名
近距離立ち大パンチ 兜砕き(かぶとくだき)
C/SC CHJ ガード BL 発生 持続 硬直
○・× × 両方・両方 →・→ 9・10 1・4 15
攻撃力 スタン値 キャンセル時間 空キャンセル 削減値 空中ヒット効果 地上ヒット効果
130
(60+70(60))
16
(9+7(3))
9・× 0 1・1 吹き飛び着地 大のけぞり
ゲージ増加量 ヒット&ガード硬直時間差
空振り ガード ヒット BL ガード 立ヒット 屈ヒット
3
(3+0)
11
(10+1)
20
(19+1)
8
(4+4)
-3 -1 +1
補足

・TCで屈大Kに繋ぐことが可能

・攻撃力とスタン値欄のカッコ内の数値は持続の4~5フレーム部分が当たった場合のもの

・1段目がほとんどのキャラのしゃがみ状態に当たらないので注意

・近距離認識間合いは「24ドット」



【屈状態で1段目が当たるキャラ】

ユリアン、ヒューゴー、Q、ダッドリー(要密着)
(Q、ダッドリーはしゃがみ状態の姿勢が一定でない為、タイミングによっては当たらない)

持続重ねヒット&ガード硬直時間差
重ねる持続F ガード 立ヒット 屈ヒット
1~2 -3 -1 +1
3 -2 0 +2
4 -1 +1 +3
5 0 +2 +4
モーション
技名
遠距離立ち大パンチ 螺旋肘(らせんちゅう)
C/SC CHJ ガード BL 発生 持続 硬直
× 両方 13 4 14
攻撃力 スタン値 キャンセル時間 空キャンセル 削減値 空中ヒット効果 地上ヒット効果
70(60) 5(3) 12 0 1 吹き飛び着地 大のけぞり
ゲージ増加量 ヒット&ガード硬直時間差
空振り ガード ヒット BL ガード 立ヒット 屈ヒット
2 4 10 4 -1 +1 +3
補足

・攻撃力とスタン値欄のカッコ内の数値は持続の2~4フレーム部分が当たった場合のもの

・追加入力でさらに大Pを出すことが可能

持続重ねヒット&ガード硬直時間差
重ねる持続F ガード 立ヒット 屈ヒット
1~2 -1 +1 +3
3 0 +2 +4
4 +1 +3 +5
モーション
技名
しゃがみ大パンチ 顎割り(あごわり)
C/SC CHJ ガード BL 発生 持続 硬直
×/○ 両方 両方 8 3 18
攻撃力 スタン値 キャンセル時間 空キャンセル 削減値 空中ヒット効果 地上ヒット効果
110(100) 15 22 +6 3 吹き飛び着地 大のけぞり
ゲージ増加量 ヒット&ガード硬直時間差
空振り ガード ヒット BL ガード 立ヒット 屈ヒット
3 10 19 4 -3 -1 +1
補足

・攻撃力欄のカッコ内の数値は持続の2~3フレーム部分が当たった場合のもの

・主に対空に使用

・キャンセルハイジャンプ可能。キャンセルハイジャンプ猶予時間は22フレーム

・CHJはヒット後、レバー入力を18フレーム以内に行うこと。ボタン入力は22フレーム目まで受付

持続重ねヒット&ガード硬直時間差
重ねる持続F ガード 立ヒット 屈ヒット
1~2 -3 -1 +1
3 -2 0 +2
モーション
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