ターゲットコンボ
| 入力 | ||||
| C | SC | ガード | BL | 削減値 |
| ○/× | ○/× | 両方/両方 | →/→ | 3/1 |
| 攻撃力 | スタン値 | ヒット&ガード硬直時間差 | ||
| 90/50 | 9/3 | ガード | 立ヒット | 屈ヒット |
| -2 | 0 | +2 | ||
| 補足 | ||||
・2段目はしゃがんだユン、ヤンに当たらない。また大Kをディレイで出すといぶき、まことも当たらくなるので要注意 ・空中ヒット時、一部のキャラにSA1で追撃可能。また画面端ならダッシュからのSA2で追撃も可能。ただしどちらも空中BL可能 ・ゲージ増加量は |
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| モーション |
| 入力 | ||||
| C | SC | ガード | BL | 削減値 |
| ○/× | ○/× | 両方/立・立 | →/→・→ | 15/3・3 |
| 攻撃力 | スタン値 | ヒット&ガード硬直時間差 | ||
| 120/50+60 | 13/5+3 | ガード | 立ヒット | 屈ヒット |
| -6 | -4 | -2 | ||
| 補足 | ||||
・TCではあるが連係のため、繋がらない ・ゲージ増加量は |
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| モーション |





















