大パンチ
技名 | |
近距離立ち大パンチ | アッパー |
C/SC | CHJ | ガード | BL | 発生 | 持続 | 硬直 | ||||||||||||||||||||
○ | × | 両方 | → (両方) |
4 | 4 | 17 | ||||||||||||||||||||
攻撃力 | スタン値 | キャンセル時間 | 空キャンセル | 削減値 | 空中ヒット効果 | 地上ヒット効果 | ||||||||||||||||||||
130 (110) |
15 (13) |
12 | 0 | 15 | 吹き飛び着地 | 大のけぞり | ||||||||||||||||||||
ゲージ増加量 | ヒット&ガード硬直時間差 | |||||||||||||||||||||||||
空振り | ガード | ヒット | BL | ガード | 立ヒット | 屈ヒット | ||||||||||||||||||||
3 | 10 (0) |
19 (0) |
4 | -4 | -2 | 0 | ||||||||||||||||||||
補足 | ||||||||||||||||||||||||||
・カッコ内の数値は持続の3~4フレーム目がヒットした時のもの。バグのため持続3~4フレーム目がヒット場合はSAゲージが増加しない ・キャンセルは持続の1~2フレーム目までしかかからない。また持続の3~4フレームは両ブロッキング可能 ・相手の飛込みををもぐって落とすのに適した技 ・発生が速くコンボに組み込むのに最適。ただし近距離認識間合いが狭く、コンボで使用する場合は屈大Pの方が良い場合あり ・近距離認識間合いは「27ドット」
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モーション |
技名 | |
遠距離立ち大パンチ | フック |
C/SC | CHJ | ガード | BL | 発生 | 持続 | 硬直 |
× | × | 両方 | → | 11 | 3 | 18 |
攻撃力 | スタン値 | キャンセル時間 | 空キャンセル | 削減値 | 空中ヒット効果 | 地上ヒット効果 |
130 | 13 | ― | 0 | 15 | 吹き飛び着地 | 大のけぞり |
ゲージ増加量 | ヒット&ガード硬直時間差 | |||||
空振り | ガード | ヒット | BL | ガード | 立ヒット | 屈ヒット |
3 | 10 | 19 | 4 | -3 | -1 | +1 |
補足 | ||||||
・TCで立大Kに繋ぐことができる ・判定が強いためダッドリー・ヒューゴー相手の牽制に使うと活躍する ・どの持続を当ててもヒット&ガード硬直差は変わらない |
モーション |
技名 | |
しゃがみ大パンチ | 突き上げアッパー |
C/SC | CHJ | ガード | BL | 発生 | 持続 | 硬直 | ||||||||||||||||||||||||||||
○ | × | 両方 | 両方 | 5 | 5 | 19 | ||||||||||||||||||||||||||||
攻撃力 | スタン値 | キャンセル時間 | 空キャンセル | 削減値 | 空中ヒット効果 | 地上ヒット効果 | ||||||||||||||||||||||||||||
130 | 13 | 12 | 0 | 15 | 吹き飛び着地 | 大のけぞり | ||||||||||||||||||||||||||||
ゲージ増加量 | ヒット&ガード硬直時間差 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
空振り | ガード | ヒット | BL | ガード | 立ヒット | 屈ヒット | ||||||||||||||||||||||||||||
3 | 10 | 19 | 4 | -8 | -6 | -4 | ||||||||||||||||||||||||||||
補足 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
・判定が強く、キャンセルもかかり対空にも使用可能。ただしキャンセルがかかるのは持続の1フレーム目のみ ・技の根元の部分は横に判定が強く、ユリアンの屈中Kなどを一方的に潰す事が可能 ・立大Pと違い遠近の区別がないので、反撃する時はこの技からコンボにいくと良い
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モーション |