大パンチ
技名
立ち大パンチ ハンマーパンチ
C/SC CHJ ガード BL 発生 持続 硬直
× × 14 4 16
攻撃力 スタン値 キャンセル時間 空キャンセル 削減値 空中ヒット効果 地上ヒット効果
145 19 0 1 叩きつけダウン 大のけぞり
ゲージ増加量 ヒット&ガード硬直時間差
空振り ガード ヒット BL ガード 立ヒット 屈ヒット
3 9 17 4 -1 +1 +3
補足

・攻撃力とスタン値に優れた中段攻撃

・起き攻めや着地攻めの他、攻撃判定の大きさを利用して、地上で相手の牽制技を潰す使い方も可能

・有利フレームが「+2フレーム」以上の持続がヒットした場合、目押しでSA2に繋ぐ事が可能。ただし間合いが離れるため途中までしか繋がらない

持続重ねヒット&ガード硬直時間差
重ねる持続F ガード 立ヒット 屈ヒット
1~2 -1 +1 +3
3~4 0 +2 +4
モーション
技名
しゃがみ大パンチ タックル
C/SC CHJ ガード BL 発生 持続 硬直
× × 両方 両方 13・15 2・3 7(3)
攻撃力 スタン値 キャンセル時間 空キャンセル 削減値 空中ヒット効果 地上ヒット効果
140
(80+60)
8
(3+5)
0 1・5 吹き飛びダウン 吹き飛びダウン
ゲージ増加量 ヒット&ガード硬直時間差
空振り ガード ヒット BL ガード 立ヒット 屈ヒット
3 10
(9+1)
18
(17+1)
8
(4+4)
-9
(-5)
ダウン ダウン
補足

・硬直欄とヒット&ガード硬直時間差のカッコ部分はしゃがみ着地時のもの

・コマンド完成後、16フレーム目から投げられ判定と食らい判定が空中に移行

・空中の相手に1ヒットしかしなければ大エアニーなどで追撃可能

・地上戦で使用する場合、相手の立ち攻撃やジャンプ、空中に浮く技(いぶきの各種特殊技等)に合わせて出すと効果が高い

・ダッドリー、ユン、ヤン、エレナに対して近距離でこの技をヒットさせた場合、QSを前ダッシュで裏回りする事ができる

持続重ねヒット&ガード硬直時間差
重ねる持続F ガード 立ヒット 屈ヒット
1~3 -9(-5) ダウン ダウン
4~5 -7(-3)
モーション
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