ターゲットコンボ
入力
C SC ガード BL 削減値
☆/○ ○/○ 両方/両方 両方/→ 15/3
攻撃力 スタン値 ヒット&ガード硬直時間差
25/30 3/3 ガード 立ヒット 屈ヒット
0 +1 +2
補足

ゲージ増加量は
 ガード時:7(1→6)
 ヒット時 :12(2→10)

モーション
入力
C SC ガード BL 削減値
☆/×/○ ○/×/○ 両方/両方/両方 両方/→ /→ 15/1/1
攻撃力 スタン値 ヒット&ガード硬直時間差
25/30/30 3/3/3 ガード 立ヒット 屈ヒット
中P 中K 中P 中K 中P 中K
+2 +1 +3 +3 +3 +3
補足

・中PをノーキャンセルしてSAに繋ぐことが可能

・最後の中Kにキャンセルがかかるため、ヒット確認に使用可能

・ゲージ増加量は
 ガード時:8(1→1→6)
 ヒット時 :13(2→1→10)

モーション
入力
C SC ガード BL 削減値
☆/× ○/× 屈/両方 ↓/→ 3/1
攻撃力 スタン値 ヒット&ガード硬直時間差
30/40 3/4 ガード 立ヒット 屈ヒット
-2 0 +2
補足

・BLされても中KがBL有利時間を無視して発生するため、発生6フレーム以上の技を潰すことができる

・下BLを狙う相手に有効

・ゲージ増加量は
 ガード時:2(1→1)
 ヒット時 :3(2→1)

モーション
入力
C SC ガード BL 削減値
☆/×/× ○/×/× 屈/両方/両方 ↓/両方/両方 3/3/3
攻撃力 スタン値 ヒット&ガード硬直時間差
30/35/40 3/3/4 ガード 立ヒット 屈ヒット
屈中P 屈大P 屈中P 屈大P 屈中P 屈大P
-1 -2 0 0 0 0
補足

・初段の屈小Kを2回にする事も可能

・ゲージ増加量は
 ガード時:12(1→1→10)
 ヒット時 :20(2→1→17)

モーション
入力
C SC ガード BL 削減値
○/×/×/× ○/×/×/× 両方/両方/両方/両方・両方 両方/→ /→/→・→ 3/1/1/1・1
攻撃力 スタン値 ヒット&ガード硬直時間差
40/40/30/20+20 3/4/3/3+3 ガード 立ヒット 屈ヒット
中K 中P 大P 中K 中P 大P 中K 中P 大P
+1 +2 0 +3 +3 +2 +3 +3 +2
補足

ゲージ増加量は
 ガード時:5(1→1→1→1・1)
 ヒット時 :7(2→1→1→2・1)

モーション
入力
C SC ガード BL 削減値
○/×/× ○/×/× 両方/両方/両方 →/→ /→ 3/1/1
攻撃力 スタン値 ヒット&ガード硬直時間差
60/40/50 9/4/3 ガード 立ヒット 屈ヒット
中K 大P 中K 大P 中K 大P
+1 -4 +3 -2 +5 0
補足

ゲージ増加量は
 ガード時:11(6→4→1)
 ヒット時 :21(11→9→1)

モーション
入力
C SC ガード BL 削減値
○/×/× ○/×/× 両方/両方/両方 →/→ /→ 3/1/1
攻撃力 スタン値 ヒット&ガード硬直時間差
100/40/50 9/4/3 ガード 立ヒット 屈ヒット
中K 大P 中K 大P 中K 大P
+1 -4 +3 -2 +5 0
補足

ゲージ増加量は
 ガード時:11(6→4→1)
 ヒット時 :21(11→9→1)

モーション
入力
C SC ガード BL 削減値
×/×/×・× ×/×/×・× 両方/両方/両方・両方 →/→ /→・→ 3/1/1・1
攻撃力 スタン値 ヒット&ガード硬直時間差
80/60/20+20 11/6/3+3 ガード 立ヒット 屈ヒット
大K 大P 大K 大P 大K 大P
-1 0 +1 +2 +1 +2
補足

・簡易対空として優秀

・ゲージ増加量は
 ガード時:9(6→1→1・1)
 ヒット時 :14(11→1→1・1)

モーション
入力
C SC ガード BL 削減値
×/× ×/× 立/両方 →/→ 3/1
攻撃力 スタン値 ヒット&ガード硬直時間差
110/40 7/4 ガード 立ヒット 屈ヒット
-2 0 +2
補足

ゲージ増加量は
 ガード時:11(10→1)
 ヒット時 :20(19→1)

モーション
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