レバー入れ技
| 技名 | |
| スリッピングジャブ | ![]() |
| C/SC | CHJ | ガード | BL | 発生 | 持続 | 硬直 |
| ☆/○ | × | 両方 | 両方 | 4 | 2 | 8 |
| 攻撃力 | スタン値 | キャンセル時間 | 空キャンセル | 削減値 | 空中ヒット効果 | 地上ヒット効果 |
| 25 | 3 | 5 | +12 | 15 | 吹き飛び着地 | 小のけぞり |
| ゲージ増加量 | ヒット&ガード硬直時間差 | |||||
| 空振り | ガード | ヒット | BL | ガード | 立ヒット | 屈ヒット |
| 0 | 1 | 2 | 4 | +1 | +1 | +1 |
| 補足 | ||||||
・TCで中Pに繋ぐことが可能 ・スタンガンヘッドバットを落とすときに便利 ・どの持続を当ててもヒット&ガード硬直差は変わらない |
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| モーション |
| 技名 | |
| ストマックブロー | ![]() |
| C/SC | CHJ | ガード | BL | 発生 | 持続 | 硬直 | ||||||||||||||||||||||||
| × | × | 両方 | → | 8 | 5 | 10 | ||||||||||||||||||||||||
| 攻撃力 | スタン値 | キャンセル時間 | 空キャンセル | 削減値 | 空中ヒット効果 | 地上ヒット効果 | ||||||||||||||||||||||||
| 80 | 5 | ― | +10 | 3 | 吹き飛び着地 | 中のけぞり | ||||||||||||||||||||||||
| ゲージ増加量 | ヒット&ガード硬直時間差 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 空振り | ガード | ヒット | BL | ガード | 立ヒット | 屈ヒット | ||||||||||||||||||||||||
| 2 | 6 | 11 | 4 | -1 | 0 | +1 | ||||||||||||||||||||||||
| 補足 | ||||||||||||||||||||||||||||||
・発生がやや遅いが判定はなかなか強い ・牽制しつつ前進することができるため、連係の繋ぎなどに使用
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| モーション |
| 技名 | |
| レバーブロー | ![]() |
| C/SC | CHJ | ガード | BL | 発生 | 持続 | 硬直 | ||||||||||||||||
| ○ | × | 両方 | → | 5 | 2 | 9 | ||||||||||||||||
| 攻撃力 | スタン値 | キャンセル時間 | 空キャンセル | 削減値 | 空中ヒット効果 | 地上ヒット効果 | ||||||||||||||||
| 100 | 9 | 11 | +6 | 3 | 吹き飛び着地 | 中のけぞり | ||||||||||||||||
| ゲージ増加量 | ヒット&ガード硬直時間差 | |||||||||||||||||||||
| 空振り | ガード | ヒット | BL | ガード | 立ヒット | 屈ヒット | ||||||||||||||||
| 2 | 6 | 11 | 4 | +2 | +3 | +3 | ||||||||||||||||
| 補足 | ||||||||||||||||||||||
・TCで中Kに繋ぐことが可能 ・ガードされてもダッドリー有利で距離も離れないため、攻めの継続が可能 ・空中コンボでも使用頻度が高い ・ヒット時、ノーキャンセルでSA1か3に繋ぐことが可能。ヒット確認時間はSA1が20フレーム、SA3が20~21フレーム
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| モーション |
| 技名 | |
| ステップストレート | ![]() |
| C/SC | CHJ | ガード | BL | 発生 | 持続 | 硬直 | ||||||||||||||||||||||||||||
| ×/○ | × | 両方 | → | 15 | 5 | 16 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 攻撃力 | スタン値 | キャンセル時間 | 空キャンセル | 削減値 | 空中ヒット効果 | 地上ヒット効果 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 140 | 13 | 12 | 0 | 7 | 吹き飛び着地 | 大のけぞり | ||||||||||||||||||||||||||||
| ゲージ増加量 | ヒット&ガード硬直時間差 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| 空振り | ガード | ヒット | BL | ガード | 立ヒット | 屈ヒット | ||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | 10 | 19 | 4 | -3 | -1 | +1 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 補足 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
・SCのみ可能 ・遠距離戦での牽制に使用 ・立大Pと違ってしゃがんでいる相手にも当たりやすい
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| モーション |
| 技名 | |
| ダートショット | ![]() |
| C/SC | CHJ | ガード | BL | 発生 | 持続 | 硬直 | ||||||||||||||||
| × | × | 立 | → | 12 | 4 | 16 | ||||||||||||||||
| 攻撃力 | スタン値 | キャンセル時間 | 空キャンセル | 削減値 | 空中ヒット効果 | 地上ヒット効果 | ||||||||||||||||
| 110 | 7 | ― | +11 | 3 | 吹き飛び着地 | 大のけぞり | ||||||||||||||||
| ゲージ増加量 | ヒット&ガード硬直時間差 | |||||||||||||||||||||
| 空振り | ガード | ヒット | BL | ガード | 立ヒット | 屈ヒット | ||||||||||||||||
| 3 | 10 | 19 | 4 | -2 | 0 | +2 | ||||||||||||||||
| 補足 | ||||||||||||||||||||||
・TCで立中Kに繋ぐことが可能 ・遠距離からの足払い潰しなどにも使用 ・TCまで撃ち切ればダートをBLされても相手の反撃が遅れた場合、潰してくれる ・しゃがみヒット時、ノーキャンセルでSA1か3に繋ぐことが可能。その場合のヒット確認時間は27フレーム
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| モーション |


























